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 Evolution de "l'intrigue"

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Corla Moria
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MessageSujet: Evolution de "l'intrigue"   Mer 12 Nov - 17:24

Encore une fois, je réclame votre aide x)

Question du Jour :


"Évolution de l'intrigue du forum"


Contexte : Guerre inter-planétaire

Principaux événements :
L'année dernière : Olympe rayée de la carte
Septembre : Déclenchement de la Guerre : Méthor attaquant la Terre(d'où départ de Marylin)
4/10 : Yaourt assiégée

Planètes déjà en Guerre :
Flydérion et Alphante
Garaldur et Zyriante

Méchants :
Ceux dont on connait l'existence : On les appelle les 8 G.A.L.A.X.I.E.S. :
Phéna : /
Cléna : /
Ena : Alphante, Xyrion
Zio : Elect'roc, Méthor (qui ne fait pas parti du haut conseil)
Tria : Landrelle, Garaldur
Tessera : Iskadès
Pendé : /

Gentils :
Les TROYENS
Terrible Résistance Organisée en Ythaq des... et des Simil'r (oups j'ai un trou de mémoire xD)
Donc ce sont les ex-Olympiens réfugiés sur leur lune : Ythaq, les habitants d'Ythaq, quelques Simil'r (peuvent changer de forme) encore vivants et MC Corp

Problème : Et maintenant ? Comment va évoluer la Guerre ? Qui attaque qui ? Comment réagissent les Toyens ? Qui MC Corp va t elle aider en Missions ? ...

Si vous pouvez m'aider, m'apporter des idées ce serait avec grand plaisir ^^
Si vous comprenez pas quelque chose ou que vous voulez la liste complète des planètes, je suis là !
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Naïvis Gigotreline
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MessageSujet: Re: Evolution de "l'intrigue"   Mer 12 Nov - 18:52

Et bin on aide les Méchant !!!! yahou
Lol non...
Moi je pense qu'on devrait nous envoyer pour espioner l'ennemi sur une plaète comme Alphante, Xyrion Elect'roc, Méthor, Landrelle, Garaldur ou Iskadès pour voir se que s'apprète à faire l'ennemi et anticiper... ^^
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Corla Moria
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MessageSujet: Re: Evolution de "l'intrigue"   Jeu 13 Nov - 0:02

La question est de savoir qu'est ce qu'on va y trouver.
Quelqu'un serait intéressé pour devenir "créateur de missions" ?
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Marion Irayuto
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MessageSujet: Re: Evolution de "l'intrigue"   Jeu 13 Nov - 18:49

Y peut y avoir des gens dispersés pour différentes missions en fondtion des niveaux!

Simple : Quelqes élèves doivent aller sur Alphante, retrouver un allié qui donnera des informations secrètes à ramener => simplement rapporter des informations tout en gardat discréton et silence

Plus compliquée : S'infiltrer à Landrelle, et se faire passer par exemple pour une famille simple ayant toujours vécu là, dans le but de s'intégrer à la population et de recueillir des informations connus seuls des habitants de Landrelle sans se faire démasquer

Carrément plus dure : S'infiltrer sur Méthor à la base de données et recueillir les informations => là c'est limite hyper dur et possible pour très peu

C'est des idées... T'en penses quoi ?
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Corla Moria
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MessageSujet: Re: Evolution de "l'intrigue"   Jeu 13 Nov - 20:32

Pas maaaal !
Sauf que je doute qu'il y ait grand chose sur Méthor. C'est une planète barbare, qui se contente d'obéir aux ordres.
Envoyez des gens au QG serait suicidaire, mais de toute façons nous ne connaissons pas son emplacement exact x)

Si quelqu'un a encore le test de Léo.... *cherche*
Ça na pas l'air d'être celui de 2007... Léo n'a rien fait en 2006 ? étrange...

Argl ! En réalité j'aurais besoin du test de deuxième année de 2007 de Léo, elle vous l'a envoyé par mp, si jamais quelqu'un l'a encore... *espère*
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Marion Irayuto
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MessageSujet: Re: Evolution de "l'intrigue"   Jeu 13 Nov - 21:11

=S je l'ai plus! Parce que je suis aimée et que mon plus ancien mesage de Léo remonte pas à 2007 sorryyy =P En plus si ça se trouve c'était dans ma période "plus là!" ou peut-être pas bref on s'en fout toujours est-il que je ne l'ai pas en ma possession! =P
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Corla Moria
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MessageSujet: Re: Evolution de "l'intrigue"   Jeu 13 Nov - 22:17

Argl ! Non parce qu'en fait dans son test il y a la description de chaque dirigeant des ces planètes. Il me semble me rappeler qu'on a assassiné un de leurs membres, peut-être l'occasion d'aller fouiner un peu ^^
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Chispa Ley
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MessageSujet: Re: Evolution de "l'intrigue"   Jeu 20 Nov - 0:44

The Léo test yahou (heureusement que y'en a qui archivent les messages importants ^^")

1- Confiance /10
La confiance est un une base de toute manipulation.
Expliquez
pourquoi (vous pourrez par exemple dévelloper à qui vous devez ou ne
devez pas faire confiance et qui doit vous faire confiance).

2- Enigme 1 /10
Une
fois encore vous vous êtes mis dans une position difficile. Comme vous
vous en doutez vous vous trouvez sur une planète lointaine, très
lointaine et surtout très out-of-style. Heureusement le sultan de ce
petit territoire aux allure de paysages des milles et une nuits vous
adoooore…ce qui n’est pas du tout le cas de son 1er conseiller qui ne
supporte pas que le sultan vous fasse confiance et qui fait tout pour
vous mettre des bâtons dans les roues. Alors que vous êtes sur le point
de finir votre mission (le sultan est prêt à tout vous dire), un fait
divers ennuyeux en apparence se produit. 3 vols ont lieu simultanément,
perpétrés par 3 voleurs différents (Abou, Kisra et Badri) à 3 jeunes
femmes (Amina, Fatin et Safie). Mais la n’est pas le problème, l’armée
du sultan, dirigée par le premier conseiller, est très forte et elle a
vite fait de découvrir qui sont les 3 voleurs.
Le problème est que,
étrangement, après avoir récupéré les 3 pierres précieuses (un diamant,
une émeraude et un rubis) qui avaient été dérobées, les gardes ne se
souviennent plus quel voleur avait volé quoi.
Et il y a pire pour
des raisons qui vous échappent (les coutumes locales sont toujours
difficiles à comprendre) les gardes ne savent pas quelle pierre
appartient à quelle fille et il leur est impossible d’aller leur poser
la question directement (c’est ça que vous trouvez le plus stupide mais
bon il ne faut pas vexer les autochtones…)
Maintenant vous allez me
dire « en quoi ça me concerne ?? », la réponse est toute simple : le
sultan, persuadé que vous êtes la personne la plus intelligente qui
existe (mais pourquoi vous lui avez autant menti ??) compte sur vous
pour résoudre cette affaire au plus vite.
Et, évidemment si vous n‘y arrivez pas, il vous pendra (ça aussi ça fait partie des coutumes locales…).
Vous semblez perdu…
C’est
alors qu’intervient le père du sultan, un type complètement loufoque
qui n’aime pas vraiment le 1er conseiller. Mais par chance il est
surtout très intelligent et, allez savoir pourquoi, il sait qui a volé
quoi à qui.
Vous le priiez de dire ce qu’il sait et -faut croire qu’il a trop regardé fort boyard- il vous répond par…énigmes !
Voilà ce qu’il vous dit :
- le voleur du diamant était célibataire et c’était le plus dangereux des trois voleurs
- Amina était plus jeune que la propriétaire de l’émeraude
- Le beau frère d’Abou, Kisra, qui avait volé l’aînée des trois dames, était moins dangereux que le voleur de l’émeraude
- L’homme qui vola Amina était fils unique
- Abou n’est pas le voleur de Fatin

Maintenant faîtes ce que vous avez à faire… Qui a volé quoi à qui ?


3- Espionnage et magie. /25 (30 lignes minimum)
L’inauguration
du Titanic 777 a lieu très bientôt . Une croisière intergalactique
rejoignant Naboo et Orion est organisée pour l’occasion. Au milieu de
la traversée, pour souligner la grandeur de celui qu’on appelle
l’insubmersible : le paquebot des étoiles, le plus gros diamant trouvé
à ce jour sera exposé dans le grand salon (un restaurant magnifique sur
3 étages au milieu duquel se trouve un immense escalier avec un dôme au
dessus).
Votre but est de voler ce diamant lorsqu’il sera exposé
dans la salon (donc inutile d’essayer de le voler avant qu’il ne soit
sur le vaisseau ou avant qu’il ne soit visible par tous au milieu du
grand salon). Malheureusement des lasers de sécurité balaient à tout
moment la salle, un système de surveillance vidéo est activé et ne peut
être désactivé, des gardes armés passent toutes les 7 minutes, le
dallage de la salle est piégé, et enfin le diamant repose sur un bouton
qui déclenche l’alarme générale si ce qui est posé sur lui n’a pas
exactement la même taille et le même poids que le diamant (ah oui
j’oubliais, le diamant étant le plus gros jamais trouvé à ce jour, il
est évidemment très lourd –et très gros- ). Si un seul de ces
dispositifs découvre quelque chose d’anormal il déclenche l’alarme
générale et la descente immédiate et très rapide (à peu près la vitesse
d’une guillotine) des barreaux tout autour de la salle sur les 3
niveaux, ainsi qu’une fumée soporifique épaisse qui se diffuse très
vite.
Expliquez comment vous allez procéder pour voler ce précieux
joyau et surtout comment vous aller vous enfuir sans vous faire
arrêter.
Vous pouvez utiliser tout ce que vous connaissez de
l’espionnage (pas seulement la manipulation), la seule contrainte est
que votre mission doit s’effectuer selon les 3 étapes caractéristiques
d’un tour de magie que vous rappellerez avant de rédiger votre réponse
(voir mon cours si vous les avez oubliés).


4- Manipulation et négociation. /35 (50 lignes minimum)
Ce
soir a lieu la réunion top secrète des 8 GALAXIES, qui regroupe les
représentants des planètes suivantes : Garaldur, Alphante, Landrelle,
Ald’ix, Xyrion, Iskadès, Elect’roc et Sulryan (les représentants et les
planètes possèdent le même nom).
Leurs planètes, traîtres au conseil
de paix de la galaxie projettent de s’allier pour entrer en guerre et
renverser ce conseil dont elles sont membres minoritaires (toutes les
planètes de la galaxie sont membres de ce conseil et ont plus ou moins
de pouvoir selon l’importance de leur planète). Vous avez réussi à
prendre la place du chef de Sulryan . Vous devez empêcher cette guerre
qui pourrait vous faire perdre beaucoup. Vous devrez utiliser toute
votre intelligence et votre habileté pour établir une stratégie qui
vous permettra d’éviter en priorité l’attaque surprise d’Aldebaran (le
QG du conseil de paix de la galaxie) dont les modalités doivent se
décider ce soir. Evidemment personne ne doit se douter que vous n’êtes
pas le vrai chef de Sulryan sans quoi vous mourriez dans d’atroces
souffrances.
Voilà les particularités de chaque représentant :

Garaldur
: c’est un personnage imposant qui aime à se considérer comme le chef
de cette petite bande car c’est lui qui possède le plus de pouvoir
militaire et économique. Il est autoritaire, déteste que quelqu’un
d’autre donne des ordres et c’est un combattant bourrin mais très
efficace.

Alphante : Un fin stratège et surtout un grand tyran.
C’est lui qui désire le plus la guerre car le conseil de paix de la
galaxie a rendu leur liberté à de nombreuses planètes qui étaient sous
sa domination, il a ainsi perdu près de 90% de ses territoires et ses
bases militaires ont été confisquées ainsi que ses soldats. C’est un
dictateur qui sait bien qu’il ne peut plus rien faire seul (pour le
moment), c’est pour ça qu’il s’est allié aux autres membres.

Landrelle
: Il est assez discret mais vous ne devez pas vous arrêter à l’image
chétive et sans défenses qu’il donne de lui. En réalité c’est un tueur
sans pitié qui a été ambassadeur pendant très longtemps. Il connaît
donc très bien tous les rouages de la manipulation. Il est agile,
rapide et surtout très intelligent. Faites attention à sa dague
empoisonnée qu’il porte toujours sur lui, il a tendance à s’en servir
facilement et le poison tue immédiatement dans la plus grande
souffrance. C’est de lui dont vous devrez vous méfier en priorité car
il pourrait vous démasquer bien vite.

Ald’ix : Le bras droit de
Garaldur, il lui est totalement soumis. De plus il est riche et finance
ainsi la plupart des attaques des GALAXIES. Il n’est pas très
intelligent mais il a de bons contacts espions au sein du conseil de
paix de la galaxie.

Xyrion : Il déteste Alphante qui a réduit
son peuple en esclavage pendant plusieurs années. Mais il est surtout
un grand râleur rancunier qui est toujours de mauvaise humeur. Eviter
de vous le mettre à dos. Son plus grand ennemi reste néanmoins Doka
l’un des membres les plus puissant du conseil de paix de la galaxie,
d’où son intérêt dans la guerre.

Iskadès : C’est le plus
faible. Très influençable, son avis compte peu au sein de la bande. En
réalité il n’a été admis parmi les autres que parce qu’il possède une
planète très vaste sur laquelle il est facile de cacher des bases et
des soldats.

Elect’roc : Sombre, calme, il parle peu. Mais
lorsqu’il donne son avis peu de gens s’opposent à lui. Ses intérêts
dans cette guerre sont flous mais on pense qu’il cherche à récupérer
quelques petites planètes peu peuplées pour en faire des bases en vue
d’un future guerre, plus importante, dont les intérêts dépasseraient
notre seule galaxie.

Sulryan : C’est celui que vous remplacez.
Nouveau membre il est encore peu influent. Cependant il est réputé bon
stratège et surtout, tout comme Elect’roc, il possède une planète riche
et bien exploitable qui est peu surveillée par le conseil de paix de la
galaxie.

Vous devez utilisez ces informations sur chaque membres car ce sont les seules que vous possédez.
Votre
but est surtout d’éviter l’attaque d’Aldebaran qui déstabiliserait la
galaxie et entraînerait sans nul doute une victoire des alliés de
GALAXIES (qui sont, je vous le rappelle, les alliés terroristes qui en
veulent au conseil de paix de la galaxie). Je vous déconseille de
vouloir éviter la guerre, vous seriez démasqué trop facilement.
Vous
pouvez rédiger votre réponse sous la forme d’un dialogue en précisant
néanmoins votre stratégie et en commentant l’évolution de la réunion.
Il
est évident qu’il ne suffit pas que vous proposiez aux GALAXIES de
renoncer à leur attaque pour qu’ils le fassent vous devez donc être
méthodique.
Une dernière contrainte : durant la réunion l’un des
membres (n’importe lequel, à vous de choisir) devra être sur le point
de vous démasquer.



5- Technique de manipulation. /8
Il
est possible de manipuler quelqu’un autrement qu’en lui adressant la
parole, par exemple en anticipant ses réactions et en créant
différentes situations qui l’amèneront à faire ce que l’on veut.
Donnez
et commentez un exemple précis de manipulation à distance, il sera
possible de présenter un exemple pris dans un film, un livre… dans ce
cas citez votre support.
Expliquez ensuite l’intérêt de cette méthode.
Exemples de films et livre ou vous trouverez ce genre de manipulation : L’affaire Thomas crown, Artemis Fowl…


6- Enigme /10
Vous
êtes sur la planète Toké en mission (comme d’hab) et vous jouez au ping
pong avec Brousse Ouillice (le président de Floston Paradise) enfermés
dans la cuisine du palais (quelle drôle d’idée !). Un tuyau de métal en
plastique dur de 20 cm de long est enfoncé verticalement dans le sol,
au centre de la pièce, 10 cm du tuyau sont visibles et 10 autres sont
enfoncés dans le béton.
Mr Ouillice, qui joue très mal (mais ne perd
pas souvent parce qu’il a beaucoup de chance – ou parce que vous le
laissez gagner…) fait tomber la balle dans le tuyau (bien visé mais ça
ne rapporte rien). Le diamètre intérieur du tuyau n’est supérieur que
d’un millimètre à celui de la balle. Récupérer la balle sans endommager
le tuyau s’annonce donc difficile.
Pourtant vous devez y arriver
parce que vous n’avez aucune autre balle, que vous ne pouvez pas sortir
de la pièce et, que, comme d’hab, vous devez impressionner Brousse…
Les
seuls ustensiles à votre disposition sont : un jeu de cartes, un fil de
cuivre, une lampe de poche, un aimant, une paire de ciseaux.
A vous de jouer (sans endommager le tuyau, je vous rappelle…) !


7- Technique de manipulation (bis) /8
Expliquez
en quoi, durant une mission de manipulation, il vaut mieux stimuler
l’émotionnel de notre personne cible aux dépens de la réflexion.
Et donnez un exemple.


8- Enigme /10
La
grande question ici serait sans doute d’expliquer comment vous avez,
encore une fois, réussi à vous mettre dans une galère pas possible…mais
bon je vais plutôt vous expliquer la situation, pour le reste on verra
plus tard.
Vous venez de vous échapper d’Alk’atr’naz, la célèbre
prison de l’étoile noire. Evidemment votre générosité hors du commun
vous a poussé à délivrer avec vous 3 autres détenus : Johnny (un
contrebandier méga riche), Léonardo (un type vraiment canon) et
Angelina (une mémé super cool spécialisée dans les explosifs).
Pour
quitter le cimetière adjacent à la prison et rejoindre le continent
(Alk’atr’naz est sur une île minuscule), vous devez traverser un pont.
Malheureusement
dans exactement 60 minutes les gardiens vous auront rejoint (pourquoi
60 minutes ? à cause d’une équation très simple : … trop simple pour
que je vous la dise ici, contentez vous de me croire). Dès que vous
aurez rejoint le continent ils ne pourront plus rien contre vous… mais
il y a un autre mais : vous ne traversez pas tous les 4 à la même
vitesse. Vous êtes sportif (merci marly) donc vous pouvez traverser le
pont en 5 minutes, Leonardo est plutôt habile et peut traverser en 10
minutes, Johnny a un peu trop mangé et pourrait le traverser en
seulement 20 minutes, quant à Mémé Angelina 25 minutes lui sont
necessaires…
Pour corser le tout il fait nuit noire (comme toujours
sur l’étoile noire) et il n’y a qu’une seule lampe de poche (la votre
of course) pourtant indispensable pour traverser, car les planches sont
pourries et trouées par endroit (normal la dernière personne qui est
passé ici était Serious Noir il y une bonne centaine d’années). Les
monstres de la rivière tout en bas de la falaise n’attendent qu’un faux
pas de votre part pour se faire un festin de roi.
Pire encore : le pont est très vieux et ne peut supporter le passage que de 2 personnes maximum à la fois…
Les
2 personnes, obligées de traverser ensemble (pour pouvoir profiter de
la lampe de poche), progressent au rythme de la personne la plus lente.

Comment allez-vous vous débrouiller pour faire traverser tout le monde en 60 minutes au maximum ??

9- L’utilité du sèche-cheveux /4
A quoi peut bien servir un sèche-cheveux en mission ? Donnez des exemples.
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MessageSujet: Re: Evolution de "l'intrigue"   Jeu 20 Nov - 0:50

Citation :
Ald’ix : Le bras droit de
Garaldur, il lui est totalement soumis. De plus il est riche et finance
ainsi la plupart des attaques des GALAXIES. Il n’est pas très
intelligent mais il a de bons contacts espions au sein du conseil de
paix de la galaxie.

Argl je l'avais oublié lui ! x)
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MessageSujet: Re: Evolution de "l'intrigue"   Jeu 20 Nov - 20:47

on pourrait faire comme marion a dit les masters s'infiltre dans les planetes les plus dangereuse et les prepas les moins et on pourrait faire les mission sur la partie
hj: je sais que ca parait logiquuuuuuuue mais bon voila j'ai pas plus d'idée Sad
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MessageSujet: Re: Evolution de "l'intrigue"   Aujourd'hui à 3:12

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Evolution de "l'intrigue"

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