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 Enigme n°1

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Léonora Psychélaï
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MessageSujet: Enigme n°1   Mar 20 Fév - 20:59

- Pour commencer, voici rapidement ce que nous allons faire ici :

Comme vous le savez, la manipulation nécessite de developper des stratégies élaborées pour parvenir à ses fins. Pour vous faires réfléchir je vous proposerais donc régulièrement de petites énigmes faciles que vous devrez résoudre.
Inutile de répondre par MP, donnez directement vos idées ici. Le premier qui trouvera la réponse gagnera un point pour sa prochaine évaluation notée.
enfin, si vous connaissez des énigmes intéressantes vous pouvez me les envoyez par MP et je les soumettrais peut-être à vos camarades.

Vous avez des questions ?
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Sakura
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MessageSujet: Re: Enigme n°1   Mar 20 Fév - 21:47

-Ca peut être amusant ^^
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Chispa Ley
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MessageSujet: Re: Enigme n°1   Mer 21 Fév - 12:40

(je te signale que c'est un travail, le but n'est pas que ce soit amusant ... hum hum ... Laughing )
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Sakura
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MessageSujet: Re: Enigme n°1   Mer 21 Fév - 12:56

-Et alors on peut travaillez tout en s' amusant ^^
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Naïvis Gigotreline
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MessageSujet: Re: Enigme n°1   Mer 21 Fév - 19:37

- Vont-elles êtres dure ces énigmes ?
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Léonora Psychélaï
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MessageSujet: Re: Enigme n°1   Jeu 22 Fév - 1:40

- Tu en jugeras par toi même car voici la première :

Vous vous trouvez dans un long couloir humide qui ne permet l'accès qu'a une seule petite pièce parfaitement isolée (elle ne laisse filtrer aucune lumière) et ne contenant qu'une chaise. Pourtant votre mission c'est elle. Vous devez y penetrer.
Devant vous 3 interrupteurs sur lesquels vous pouvez taper autant de fois que vous le désirez. Un seul allume la lumière qui se trouve dans la pièce.
Vous disposez d'une dizaine de minutes avant que les gardes ne vous découvrent.
Vous possedez le code qui permet d'entrer dans la pièce mais vous savez qu'une fois entré vous ne pourrez pas ressortir. Une fois dans la pièce, votre seule chance de survie est de donner le numéro (1,2 ou 3 inscrits en-dessous des interrupteurs) de l'interrupteur qui allume la lumière de la pièce à votre coéquipier situé au dehors.
A vous de jouer !
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MessageSujet: Re: Enigme n°1   Jeu 22 Fév - 16:14

- Et bien, on entre dans cette pièce, on laisse un objet pour pas que la porte se referme, on appuye sur les interrupteurs pour voir le quel allume la lumière, on rerentre dans la pièce et voila ! Mais j'ai pas tout capté de l'énigme ...
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Léonora Psychélaï
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MessageSujet: Re: Enigme n°1   Jeu 22 Fév - 19:31

- impossible, tu ne peux entrer qu'une fois dans la pièce.
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MessageSujet: Re: Enigme n°1   Jeu 22 Fév - 21:35

-D'abord on teste les interrupteurs dans le couloir pour savoir lequel allume, ensuite on rentre et on demande au coéquipier d'allumer le bon. Et puis après, est-ce que'il faut ressortir ? (c'est pas dit)
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MessageSujet: Re: Enigme n°1   Jeu 22 Fév - 22:49

Citation :
on teste les interrupteurs dans le couloir pour savoir lequel allume

- justement c'est là le problème : de dehors, impossible de determiner si la lumière à l'interieur est allumée ou non.

A ce que je vois vous n'avez pas bien compris le problème alors je vais vous le redonner en "light" (juste avec les informations essentielles) :

Vous êtes hors d'une pièce fermée dont vous ne voyez absolument pas l'intérieur (en français ça signifie que vous ne voyez pas si la lumière est allumée ou non), devant vous se tiennent 3 interrupteurs.
Allumez les, faites ce que vous voulez avec mais sachez que vous n'avez le droit de penetrer dans la pièce qu'une seule fois et qu'évidemment vous n'avez pas le droit d'être à la fois dans la pièce et dans le couloir (ça veut dire que soit vous êtes dans le couloir et vous ne voyez pas la lumière dans la pièce, soit vous êtes dans la pièce et vous n'avez pas accès aux interrupteurs, donc vous pouvez pas être au milieu...)
Bon évidemment tout ça est théorique, dans la réalité je sais bien que vous trouveriez une idée pour pour garder la porte ouverte mais là c'est impossible, ok ?

(finalement c'était pas beaucoup plus court...)

vous avez mieux compris ?
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MessageSujet: Re: Enigme n°1   Ven 23 Fév - 14:32

- Mais madame, j'ai mis quelque chose pour empêcher la porte de se fermer ... C'est ma sratégie !
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MessageSujet: Re: Enigme n°1   Ven 23 Fév - 15:39

- c'est impossible ! Je vous aie dit que l'on ne pouvait pas être à la fois dans la pièce et devant les interrupteurs, or c'est ce que tu fais : tu veux pouvoir voir la pièce et appuyer sur les interrupteurs.

Ok, j'ai compris le problème. En fait mon titre ne convient pas, ce que je vous demande c'est un raisonnement, pas une stratégie.
Vous ne devez pas considerer ces énigmes comme des missions potentielles mais comme des problèmes à résoudre. Une seule réponse marche. Pour la trouver vous devez respecter les règles que je vous impose sans les discuter (ici vous n'avez pas le pouvoir de savoir si la lampe est allumée ou non lorsque vous pianotez sur les interrupteurs). je ne vous demande pas d'imaginer un cas concret mais de faire appel à votre logique pour résoudre une situation imaginaire (où aucun facteurs extérieurs ne peuvent apparaitre).
Bon c'est peut être pas très clair alors je vous donnerez la réponse rapidement pour que vous compreniez ce que j'attends de vous. Mais pour ceux qui ont compris le principe de mes énigmes, vous pouvez continuer à chercher.
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MessageSujet: Re: Enigme n°1   Sam 24 Fév - 17:01

Je ne vois vraiment pas de solution ... scratch
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MessageSujet: Re: Enigme n°1   Dim 25 Fév - 13:55

* Puis tout d'un coup, Naïvis leva le doight ... *
- Je sais !
Tu appuyes sur le premier interrupteur, tu le laisse longtemps allumé puis rappuyes dessus ; tu appuyes sur le deusième ... Tu rentres dans la pièce ... Tu montes sur la chaise et tu observes la lampe ... Si elle est chaude c'est que c'est le premier interupteur qui l'allume, si elle brille c'est que c'est le deusième et si elle est froide c'est que c'est le troisième !
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MessageSujet: Re: Enigme n°1   Dim 25 Fév - 14:13

-Sinon tu rentres dans la pièce et tu demandes à tn coéquipier (parce que d'après ce que j'ai compris on a un coéquipier) de tester tous les interrupteurs. Ca m'a l'air trop simple, mais pour le coup je ne vois pas ce qu'il faudrait faire d'autre.
Sinon la solution de Naïvis elle est cool ...

Non parce que moi je comprends le principe de ces énigmes, par contre je suis nulle pour trouver les solutions ...
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MessageSujet: Re: Enigme n°1   Dim 25 Fév - 14:27

- excellent Naïvis, c'est tout à fait ça, tu gagnes donc 1 point au premier examen dont je vous donnerez les notes très prochainement.

Pour ta réponse Chispa, le équipier n'est pas devant les interrupteurs il est juste en contact radio avec toi, donc il n'a pas accès ni à la pièce ni aux interrupteurs.
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MessageSujet: Re: Enigme n°1   Dim 25 Fév - 22:48

-Donc j'ai rien compris, parce qu'au début vous dites bien "Une fois que vous êtes dans la salle vous demandez à votre coéquipier d'appuyer sur le bon interrupteur"
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MessageSujet: Re: Enigme n°1   Dim 25 Fév - 23:05

- non j'ai dit qu'il fallait donner le nom du bon interrupteur à un coéquipier, mais j'ai pas dit qu'il était de l'autre côté de la pièce, ce serait trop facile sinon...
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MessageSujet: Re: Enigme n°1   Dim 25 Fév - 23:07

-d'accord, d'accord ... et en fait les forces de l'ordre qui rapliquent c'était une diversion ?
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MessageSujet: Re: Enigme n°1   Dim 25 Fév - 23:08

- Qui ?? Ah euh oui... je dis beaucoup de choses dans mes énigmes, mais tout n'est pas important évidemment !
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MessageSujet: Re: Enigme n°1   Dim 25 Fév - 23:24

-Très bien très bien ... je prendrais tout cela en compte lors de la seconde énigme (pour trouver la solution en premier ... et toc)
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MessageSujet: Re: Enigme n°1   Lun 26 Fév - 21:57

Hj : Parfait parfait ... (Il n'y a que Chispa qui peux comprendre !)*

Yes, ça me fait de points en plus ! (Celui là et celui du cour de Miss Ter !) cheers
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MessageSujet: Re: Enigme n°1   Aujourd'hui à 3:13

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